Ayuda para los ejercicios Tragaperras

Tragaperras 1

Escriba un programa que muestre tres imágenes de frutas. Al actualizar la página se cambian las imágenes.

Tragaperras 2

Añada al programa anterior un contador de monedas que se pueda incrementar mediante un botón de formulario.

Tragaperras 3

Añada al programa anterior un botón para jugar, que renueva la combinación de frutas y reduce la cantidad de monedas de una en una.

Tragaperras 4

Añada al programa anterior la capacidad de detectar que se ha ganado un premio.

Tragaperras 5

Añada al programa anterior la capacidad de apostar más de una moneda.