El número a adivinar se puede incluir en un control oculto.
Segunda página:
Los valores recibidos (tanto el número secreto como el valor escrito
por el usuario) deben ser valores numéricos enteros entre 0 y
getrandmax().
Si el usuario ha adivinado el número, el juego termina.
Si el usuario no ha adivinado el número, se le informa de si el valor
es demasiado alto o bajo y se vuelve a mostrar un formulario como el de
la primera página.
Esta página forma parte del curso "Páginas web con PHP" disponible en http://www.mclibre.org
Autor: Bartolomé Sintes Marco
Última modificación de esta página: 29 de noviembre de 2011