Los valores introducidos por el usuario se deben comprobar y, si los valores no son correctos, no se debe indicar nada al usuario, pero sí tomar un valor predeterminado.
Imágenes (3) 1 - Cuadrados
Este ejercicio está en elaboración
Escriba un programa que muestre un cuadrado relleno de un color al azar.
Imágenes (3) 2 - Cuadrados
Este ejercicio está en elaboración
Escriba un programa que muestre más o menos cuadrados de colores al azar.
Imágenes (3) 3 - Tiro al plato
Este ejercicio está en elaboración
Escriba un programa que muestre un círculo al azar en un rectángulo.
Imágenes (3) 4 - Tiro al plato (2)
Este ejercicio está en elaboración
Escriba un programa que muestre un círculo al azar en un rectángulo.