Ejercicios (sin formularios) - for (1) - Enunciados

Para facilitar la realización de los ejercicios, se proporcionan unas plantillas de los ejercicios for (1) (Sin formularios).

Puede consultar unas posibles soluciones de estos ejercicios. Puede descargar unas posibles soluciones de estos ejercicios en la página de soluciones.

Ejercicios sin fórmulas

for (1) 01 - Círculos en fila

Escriba un programa que dibuje entre 1 y 10 círculos negros (al azar) en una fila de tabla.

ERROR (no puede mostrarse el objeto)
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for (1) 02 - Círculos en columna

Escriba un programa que dibuje entre 1 y 10 círculos negros (al azar) en una columna de tabla.

ERROR (no puede mostrarse el objeto)
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for (1) 03 - Círculos de colores

Escriba un programa que dibuje entre 1 y 10 círculos de colores (al azar) en una fila de tabla.

El color de los círculos se expresa mediante códigos HSL.

ERROR (no puede mostrarse el objeto)
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for (1) 04 - Círculos de colores numerados

Escriba un programa que dibuje entre 1 y 10 círculos de colores (al azar) y numerados (al azar, del 1 al 9) en una fila de tabla.

ERROR (no puede mostrarse el objeto)
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for (1) 05 - Círculos de colores girados

Escriba un programa que dibuje entre 1 y 10 círculos de colores (al azar), numerados (al azar, del 1 al 9) y girados (al azar, hasta 80 grados en cada direccion) en una fila de tabla.

ERROR (no puede mostrarse el objeto)
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for (1) 11 - Contar puntos

Escriba un programa que cada vez que se ejecute muestre la tirada de entre 1 y 10 dados al azar y diga el total de puntos obtenidos.

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for (1) 12 - Dado máximo

Escriba un programa que cada vez que se ejecute muestre la tirada de entre 1 y 10 dados al azar y diga el valor máximo obtenido.

ERROR (no puede mostrarse el objeto)
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for (1) 13 - Dado mínimo

Escriba un programa que cada vez que se ejecute muestre la tirada de entre 1 y 10 dados al azar y diga el valor mínimo obtenido.

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for (1) 14 - Contar pares e impares

Escriba un programa que cada vez que se ejecute muestre la tirada de entre 1 y 10 dados al azar y diga el número de valores pares e impares obtenidos.

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for (1) 15 - Contar dados máximos

Escriba un programa que cada vez que se ejecute muestre la tirada de entre 1 y 10 dados al azar y diga el valor máximo obtenido y el número de veces que se ha obtenido.

ERROR (no puede mostrarse el objeto)
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for (1) 21 - Diana

Escriba un programa que cada vez que se ejecute muestre una diana y entre 1 y 10 disparos al azar.

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