Para facilitar la realización de los ejercicios, se proporcionan unas plantillas de los ejercicios Matrices (2) (Sin formularios).
Puede consultar unas posibles soluciones de estos ejercicios. Puede descargar unas posibles soluciones de estos ejercicios en la página de soluciones.
Las imágenes de los animales han sido creadas por Customized Girl.
Escriba un programa que muestre una ficha informativa de un animal al azar, empleando una matriz.
Este ejercicio se podría hacer como el ejercicio 3, pero con tres matrices de una dimensión. Sin embargo, el enunciado pide hacerlo con una matriz (de dos dimensiones) porque el objetivo del ejercicio es practicar las matrices de dos dimensiones
Cada elemento de la matriz contendrá la información de un animal (nombre, imagen y enlace).
Escriba un programa que muestre la traducción de una palabra al azar a un idioma al azar, empleando dos matrices.
Escriba un programa que muestre una tirada de dados al azar en un idioma al azar, empleando una sola matriz.
Cree una matriz en la que cada elemento sea una matriz que contenga las diferentes traducciones de uno de los mensajes de la página: el título, la introducción, el resultado y el número.
Para simplificar el ejercicio, no se ha traducido ni el título ni el pie de página, pero podría hacerse igualmente.
Escriba un programa que muestre la traducción de una palabra al azar a un idioma al azar con el interfaz en ese idioma, empleando tres matrices.
El programa sólo necesita sacar al azar tres valores: el número de idioma, el número de palabra y el número del idioma del interfaz.
<?php
$idioma = rand(0, count($idiomas) - 1);
do {
$idioma2 = rand(0, count($idiomas) - 1);
} while ($idioma2 == $idioma);
?>