Exámenes - Juego de dados

En este ejercicio se debe crear un programa que simule una partida de un juego de dados. La partida tiene entre 2 y 6 rondas, al azar. En cada ronda cada jugador lanza un dado. Gana la ronda el jugador que haya sacado el dado más alto. para ganar la partida, el mismo jugador tiene que haber ganado más rondas y que haber conseguido más puntos.

Juego de dados - Comentarios

Juego de dados - Ejemplos de código HTML

  <table style="text-align: center; font-size: 2.5em;">
    <tr>
      <th>Ronda</th>
      <th>&#129497;&#8205;&#9792;&#65039;</th>
      <th>&#129497;&#8205;&#9794;&#65039;</th>
      <th>Ganador</th>
    </tr>
    <tr>
      <td> 1</td>
      <td><img src="img/dados/1.svg" alt="1" width="80" height="80"></td>
      <td><img src="img/dados/3.svg" alt="3" width="80" height="80"></td>
      <td>&#129497;&#8205;&#9794;&#65039;</td>
    </tr>
    <tr>
      <td> 2</td>
      <td><img src="img/dados/1.svg" alt="1" width="80" height="80"></td>
      <td><img src="img/dados/6.svg" alt="6" width="80" height="80"></td>
      <td>&#129497;&#8205;&#9794;&#65039;</td>
    </tr>
  </table>

  <p style="font-size: 1.5em; margin: 0;">
    El mago ha ganado a rondas (2 a 0).
    El mago ha ganado a puntos (2 a 2).
    Así que ha ganado el mago.
  </p>

Juego de dados - Ejemplo de programa

Nota: El día del examen los alumnos no tienen acceso a este ejemplo, solamente tienen acceso a las capturas del apartado anterior.

Un ejemplo de programa puede probarse en la ventana siguiente:

Enlace a ejemplo