En este ejercicio se debe crear un programa que simule una partida de un juego de dados. Cada jugador tiran el mismo número de dados, entre 5 y 10, al azar. Gana el jugador que saca más dados distintos.



<p style="font-size: 300%;">
A:
<img src="img/dados/5.svg" alt="5" width="80" class="v-medio">
<img src="img/dados/6.svg" alt="6" width="80" class="v-medio">
<img src="img/dados/3.svg" alt="3" width="80" class="v-medio">
<img src="img/dados/3.svg" alt="3" width="80" class="v-medio">
<img src="img/dados/1.svg" alt="1" width="80" class="v-medio">
...
<br>
B:
<img src="img/dados/3.svg" alt="3" width="80" class="v-medio">
<img src="img/dados/2.svg" alt="2" width="80" class="v-medio">
<img src="img/dados/6.svg" alt="6" width="80" class="v-medio">
<img src="img/dados/3.svg" alt="3" width="80" class="v-medio">
<img src="img/dados/3.svg" alt="3" width="80" class="v-medio">
...
</p>
<p>El jugador A ha ganado 4 a 3.</p>